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[컨콜 종합] 컴투스 "다수 신작 구상…퍼블리싱작·자체 개발작 균형 맞출 것"

남재관 컴투스 대표는 "좋은 게임의 퍼블리싱 계약을 통해 컴투스의 글로벌 역량이 인정받고 있다"고 10일 밝혔다. 퍼블리싱 신작들의 호조에 개발 신작을 추가해...

  1. '디도스' 피해 받은 라이엇 "단호히 대응…보상 위해 대외비는 유지"

    최근 '리그오브레전드(LoL)' 등을 겨냥한 외부 디도스(DDOS) 공격으로 홍역을 치른 라이엇게임즈가 단호히 대응하겠다는 입장을 밝혔다. 지난 8일 라이엇게임즈는⋯

  2. '스텔라 블레이드', 日 콘솔 시장도 섭렵…주간 판매량 1위 차지

    시프트업의 콘솔 신작 '스텔라 블레이드'가 일본 현지에서 주간 판매량 1위에 올랐다. 시프트업의 '스텔라 블레이드'가 일본 주간 판매량 1위를 차지했다. [사진=⋯

  3. 그라비티, 1분기 실적 꺾여…'라그 오리진' 감소 여파

    '라그나로크 오리진'의 매출 감소 여파로 그라비티의 올해 1분기 실적이 꺾였다. 그라비티는 2024년 1분기 매출 1198억원, 영업이익 269억원을 기록했다고 10일 공시⋯

  4. 'VCT 퍼시픽 스테이지 1' 미드 시즌 최강자 가려진다…젠지, 2연속 우승 도전

    '발로란트 챔피언스 투어(이하 VCT) 퍼시픽 스테이지 1'에 참가하고 있는 한국 팀 젠지가 퍼시픽 킥오프에 이어 연속 우승에 도전한다. 라이엇게임즈(한국 대표⋯

  5. 유니티, 인천공항공사와 디지털전환 공동연구 업무협약 체결

    유니티는 인천공항공사와 '인천공항 디지털전환 공동연구'를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 유니티와 인천공항공사는 이번 업무협약을 바탕으로 인천공항의⋯

  6. 크래프톤 산하 렐루게임즈, 한국MS와 AI 게임 개발 업무 협약 체결

    크래프톤(대표 김창한) 산하의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(대표 김민정)가 한국마이크로소프트와 인공지능(AI) 기반 게임 개발 및 서비스 협력을 위한 업무⋯

  7. [컨콜 종합] 컴투스 "다수 신작 구상…퍼블리싱작·자체 개발작 균형 맞출 것"

    남재관 컴투스 대표는 "좋은 게임의 퍼블리싱 계약을 통해 컴투스의 글로벌 역량이 인정받고 있다"고 10일 밝혔다. 퍼블리싱 신작들의 호조에 개발 신작을 추가해⋯

  8. '에픽세븐' 슈퍼크리에이티브, 청강대와 MOU 맺고 인재 양성

    '에픽세븐'의 개발사 슈퍼크리에이티브는 청강문화산업대학교(이하 청강대)와 산학협력 양해각서(MOU)를 체결했다. 협약식에는 슈퍼크리에이티브 강기현 공동대⋯

  9. [컨콜] 컴투스 "정통 야구게임으로 승부…日 모바일 야구 게임 선도"

    컴투스 CI. 한지훈 컴투스 게임사업부문장은 10일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "(일본에서) NPB 정식 라이선스를 통한 실사형 그래⋯

  10. [종합] '신뢰' 강조한 박병무 엔씨소프트 대표…변화 위한 '첫 걸음'

    "회사의 발전은 주주와 우리의 고객인 이용자들 그리고 경영진 간의 신뢰가 가장 중요하다. 그런데 괴리가 생겨 불신이 과도하게 작용하는 악순환이 반복됐다. 새⋯

  11. [컨콜] 컴투스 "유럽 앱스토어 수수료율 하향…비용 절감 효과 기대"

    컴투스 CI. 김동희 컴투스 IR 실장은 10일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "당사 주력 게임인 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 유럽 매⋯

  12. [컨콜] 컴투스 "日 NPB 라이선스 게임 출시 이후 스포츠게임 매출 성장 기대"

    컴투스 CI. 김동희 컴투스 IR 실장은 10일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "2025년 일본 NPB 라이선스 게임 출시를 준비하고 있다"며 "당⋯

  13. [컨콜] 컴투스 "'컴투스 프로야구 V24', 역대 최고 월 매출 기록 경신"

    컴투스 CI. 김동희 컴투스 IR 실장은 10일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "KBO 라인업은 개막 시즌에 맞춘 업데이트를 진행하며 견조⋯

  14. [컨콜] 엔씨소프트 "세계적 콘솔 플랫폼 회사와 협업…7~8월 중 발표"

    박병무 엔씨소프트 대표는 10일 진행된 2024년도 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "북미 웨스턴 시장은 중국보다 크다. 콘솔도 모바일이나 PC보다 더 큰 시장으로⋯

  15. 네오위즈, 1분기 영업익 148억원 '10배 급증'…"P의 거짓 DLC·신작 준비 중"

    네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 2024년 1분기 매출액 971억원, 영업이익 148억원을 기록했다고 10일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 42%, 영업이익은 1085%가⋯

  16. [컨콜 종합] 컴투스홀딩스 "PC·콘솔 게임 역량 확대해 글로벌 시장 출시"

    컴투스홀딩스가 모바일에 이어 PC·콘솔 시장으로도 영역을 넓힌다. 올해 4분기 신작 '가이더스 제로'의 출시를 시작으로 다양한 장르와 플랫폼의 게임들을 적극 발⋯

  17. [컨콜] 엔씨소프트 "게임 리뷰 시스템 개선…기간 내 개발 완료 자신"

    엔씨소프트가 내부 게임 리뷰 시스템을 개선한다. 박병무 엔씨소프트 대표는 10일 진행된 2024년도 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "그간 게임 리뷰 기간이 길⋯

  18. [컨콜] 엔씨소프트 "1~2개 회사와 M&A 초기 논의 진행 중"

    박병무 엔씨소프트 대표는 10일 진행된 2024년도 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "M&A와 관련해 지난해 하반기부터 여러 회사 검토했고 지금은 대상 회사를 상당⋯

  19. [컨콜] 컴투스홀딩스 "PC·콘솔 등 멀티 플랫폼 공략 본격화"

    컴투스홀딩스 CI. 김동희 컴투스홀딩스 IR 실장은 10일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "모바일에서 PC·콘솔로 멀티 플랫폼 공⋯

  20. [컨콜] 컴투스홀딩스 "'제노니아' 3분기 대만 시작으로 글로벌 확장"

    컴투스홀딩스 CI. 김동희 컴투스홀딩스 IR 실장은 10일 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "'제노니아: 크로노브레이크'의 3분기⋯